Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Любой из этих проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Ключевые черты мета-вселенных
Пандемия ускорила переход к работе на дому. Метавселенная предоставляет совершенно новый этап сотрудничества: можно присутствовать за единым письменным столом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.
- Постоянство: реальности находятся независимо от присутствия пользователя.
- Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка неповторимых образов и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного присутствия миллионов пользователей.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
VR-шлемы все еще недешевы для широкого пользователя; далеко не у всех есть мощный компьютер или высокоскоростной сеть для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме этого многие софт нуждаются в специальных умений конфигурации оборудования.
Построение обширной метавселенной требует комбинации множества инновационных техник:
- Roblox – платформа для создания персональных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Технологии за фоном метавселенных
С целью разобраться в явлении метавселенных глубже, важно обозначить их главные характеристики:
Виртуальная и расширенная действительность
Современное понимание метавселенной включает в себя интеграцию виртуальных пространств, дополненной и симулированной реальности, цифровых экономик и взаимодействующих площадок. Это не самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее система топ казино онлайн интегрированных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Ненатуральный разум
Технология блокчейн и NFT
Клаудные компьютинг
Цифровая вселенная перспективой использователя: переживания юношества
Эти средства можно конвертировать на одежду для персонажей, украшения или даже жилье! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену некоторое количество тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за предыдущий период:
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% считают, значимым возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных вне развлечений
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали далеко вперед. Возникли более современные инициативы:
Обучение
Задача
Несмотря на стремительный увеличение внимания к теме, у идеи есть свои ограничения:
Общественные проекты
Творчество и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные элементы на физический пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Один из очень дискуссионных предметов недавних лет – внутренняя структура финансовая система онлайн пространств. Внутри многих систем работают внутренние денежные единицы:
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
Инженерные ограничения
Пускай видеоигровая индустрия остается главным двигателем эволюции метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Правовые вопросы
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политех инициировал учебный “Метавселенная”, в котором учащиеся осваивают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем количества {стартапов
