Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Московский Политехнический институт инициировал учебный курс, где обучающиеся учатся создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение численности {начинающих предприятий казино Вулкан по созданию программ AR/VR именно среди начинающих предпринимателей из России.
Основные черты метавселенных
Это свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: юзеры способны общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: создание особенных образов и материалов.
- Масштабируемость: потенциал параллельного присутствия множества участников.
Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый степень коллаборации: можно находиться за общим столом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до современных систем
Размышляя о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Данные особенности выделяют виртуальные миры от стандартных интернет-игр или общений в чате. В этом месте формируется полная подмена физической действительности – со личными правилами, экономикой и обычаями.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят мероприятия с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Инновации за кулисами метавселенных
Онлайн занятия позволяют организовывать уроки по всему миру с впечатлением полного погружения. Вообразите себе занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ проводил пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Цифровая и дополненная реальность
Чтобы постичь перспективы курса максимально ясно, стоит проанализировать несколько специфических примеров:
Искусственный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Для того чтобы осознать феномене метавселенных глубже, важно обозначить их главные особенности:
Cloud вычисления
Виртуальная вселенная взглядом юзера: впечатления юношества
Всякий из представленных инициатив по-своему реализует замысел метавселенной: одни фокусируется на творчество пользователей, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Современное определение метавселенной включает в себя интеграцию виртуальных сред, усиленной и симулированной действительности, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это не не отдельное приложение либо игра, а скорее система рейтинг казино взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются между мессенджерами, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное развитие привычных интернет-платформ.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, выставки).
- Примерно 60% думают, важным способность персонализировать собственного аватара.
- Более трети уже пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Появились на свет более современные задумки:
Применение цифровых вселенных вне увеселений
Образование
Художники создают взаимные экспозиции напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на аренах Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это сделает искусство понятнее и разнообразнее.
Задача
Создание обширной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества передовых техник:
Социокультурные программы
Мастерство и традиции
Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность приобретать эксклюзивные вещи: экипировку для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные элементы на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Технические ограничения
Правовые вопросы
Защита данных
Ментальные опасности
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Эти средства можно менять на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Наиболее выразительные примеры использования метавселенных на сегодняшний день
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов зрителей одновременно со глобально! Зрители могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения аватаров и визуальные эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой образ главного строения музея с возможностью независимой тура через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Студенты выполняют математические упражнения вместе со сверстниками из различных государств посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Юные художники создают художественные инсталляции совместно со студентами университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Эти примеры показывают разнообразие использования технологии вне сугубо игровых контекстов – образование, искусство, коммерция постепенно интегрируются с такими платформами, как казино Вулкан, внутри новых мировых трендов.
Какие именно специальности появятся вследствие прогресса виртуальных миров?
- Создатель виртуальных пространств
- Проектировщик виртуальных сооружений
- Разработчик интерактивных NPC
- Администратор общественных бесед
- Менеджер по реализации NFT-содержимого
- Организатор событий в VR/AR-платформах
- Профессионал по безопасности данных цифровых сред.
Есть либо будущее у виртуальных миров?
В то время как все же нам всем приходится наблюдать за развитием этой интересной области казино Вулкан – испытывать самостоятельно, пробуя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
